1、纹理我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片
在线性数据结构之中,常用的有堆栈、队列、数组和链表。而最简单且易上手的就是数组,数组是一个有序的元素序列,在这个序列里面存放的都是相同特性的数据元素,根据存放的数据类型的不同来区分数组的类型,如果存放的都是int型的数据则该数组为int型数组。一般数组的定义为:类型名 数组名[数组成员个数],如int arr[5]表示
图的基本概念图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。在图中需要注意的是:1.线性表中我们把数据元素称作元素,树中将数据元素称作结点,在图中数据元素我们称之为顶点2.线性表可以没有元素,称为空表,树中可以没有节点,称为空
1、顶点输入我们根据《OpenGL绘制前序》中的流程进行绘制一个三角形,首先在开始绘制图形之前,我们需要先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以在OpenGL中我们指定的所有坐标都是3D坐标(x,y,z)。OpenGL不是简单的把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在三个轴(x,y,z)上-1.0到1.0的范
Linux内核源码采用树形结构。功能相关的文件放到不同的子目录下面,使程序更具有可读行。如下图所示,可以看到源码目录。下面我们来介绍每一个目录的作用。1.arch目录是平台目录。处理器原厂提供一套Linux内核的源码,那么在这个目录下都有一套针对具体处理器CPU的子目录。每个CPU的子目录,又进一步分解为boot,mm,kernel
线性表是最基本、最常用也是最简单的一种数据结构。是数据结构之中的一种,一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。在线性表里面,一般用线性表中的个数n来定义线性表的长度,当n=0时表示当前表为空表。在非空表里面的每一个数据元素都有一个确定的位置,若用ai表示数据元素则i就是该元素在线性表中的位序。而
迭代器模式就是一种在不暴露集合底层结构形式(数组、队列、栈、链表、树等)的情况下提供的获取、遍历集合元素的方法,比如我们需要遍历一个树可以采用深度优先(DFS)或广度优先 (BFS)搜索算法,如下图:这样我们在遍历时就需要考虑算法的实现,所以如果我们在容器类中提供一些简单访问接口,并提供不同迭代器去调用接口实
树的基本概念与结构:1、树的概念树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。n=0 时称为空树。n>0 时,有限集的元素构成一个具有层次感的数据结构。区别于线性表一对一的元素关系,树中的节点是一对多的关系。树具有以下特点:· n>0 时,根节点是唯一的,不可能存在多个根
1.什么是数据结构?计算机中存储、组织数据的方式。如下内存图中,每一个数据在存储时,决定了数据的顺序和位置关系便是数据结构。常用的数据结构有:数组、队列、栈、堆、树等。本篇文章整理队列。2.什么是队列?队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只能在表的前端取出数据,在表的后端插入数据,进行插入操作的一端称
题目描述:给你一个有序数组 nums ,请你原地删除重复出现的元素,使得出现次数超过两次的元素只出现两次 ,返回删除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。示例 1:输入:nums = [1,1,1,2,2,3]输出:5, nums = [1,1,2,2,3]解释:函数应返回新长度 len = 5