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    22-02

    C++的lambda是函数还是对象?

    关于C++的lambda是函数还是对象,这其实不是一个一概而论的问题。先说结论:对于有捕获的lambda,其等价于对象。对于没有任何捕获的lambda,其等价于函数!首先,很多C++程序员从lambda 用法上反推容易发现是对象,因为lambda可以捕获!这是函数做不到的。的确,比如:intn=100;autofoo=&n

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  • 11
    22-02

    大火的元宇宙需要什么技术作为支撑?

    “元宇宙”概念起源于1992年的科幻小说《雪崩》,被理解为“脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界”。一直以来,大家都把它当作科幻题材,和“穿越”一样,被津津乐道于各种形式的文学作品之中。如电影《头号玩家》《黑客帝国》,生动的展现了“元宇宙”的神奇,为大家生动地展现了未来的虚

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  • 09
    22-02

    BSP概述,嵌入式中的BSP到底是什么

    一、指针参数当指针作为函数参数时,对参数本身的修改并不影响原来的值,比如下面的代码,删除链表中第一个值为item的结点。但是结果却不正确。voidDelete(Node*head,intitem){if(head->value==item)head=NULL&

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  • 09
    22-02

    C++的默认构造函数与构造函数,c++ 默认构造函数总结

    默认的构造函数是指为所有参数都提供了默认值的构造函数,通常是指无参的构造函数。比如下面的类Test,它的默认构造函数就是Test()。classTest{public:Test(){}//defaultconstructor};如果你没有为你的类提供任何构造函数,那么编译器将自动为你生成一个默认

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  • 09
    22-02

    C语言与C++编程:写好C语言,漂亮的宏定义很重要!

    写好C语言,漂亮的宏定义很重要!使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性等。下面列举了一些成熟软件中常用的宏定义。1、防止一个头文件被重复包含#ifndefCOMDEF_H#defineCOMDEF_H//头文件内容#endif2、重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移

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  • 08
    22-02

    QT教程:QT开发经验总结(硬核QT开发经验及资料分享)7

    91、数据库处理一般建议在主线程,如果非要在其他线程,务必记得打开数据库也要在那个线程,即在那个线程使用数据库就在那个线程打开,不能打开数据库在主线程,执行sql在子线程,很可能出问题。92、新版的QTcpServer类在64位版本的Qt下很可能不会进入incomingConnection函数,那是因为Qt5对应的incomingConnection函数参数

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  • 08
    22-02

    QT教程:QT开发经验总结(硬核QT开发经验及资料分享)6

    76、心中有坐标,万物皆painter,强烈建议在学习自定义控件绘制的时候,将qpainter.h头文件中的函数全部看一遍、试一遍、理解一遍,这里边包含了所有Qt内置的绘制的接口,对应的参数都试一遍,你会发现很多新大陆,会大大激发你的绘制的兴趣,犹如神笔马良一般,策马崩腾遨游代码绘制的世界。77、在使用setItemWidget或者se

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  • 08
    22-02

    QT教程:QT开发经验总结(硬核QT开发经验及资料分享)5

    61、很多人问Qt嵌入式平台用哪个好,这里统一回答(当前时间节点2018年):imx6+335x比较稳定,性能高就用RK3288 RK3399,便宜的话就用全志H3,玩一玩可以用树莓派香橙派。62、对于大段的注释代码,建议用 #if 0 #endif 将代码块包含起来,而不是将该段代码选中然后全部 // ,下次要打开这段代码的话,又需要重新选中一次取

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  • 08
    22-02

    QT教程:QT开发经验总结(硬核QT开发经验及资料分享)4

    46、巧妙的用QEventLoop开启事件循环,可以使得很多同步获取返回结果而不阻塞界面。QEventLoop内部新建了线程执行。QEventLooploop;connect(reply,SIGNAL(finished()),&loop,SLOT(quit()));loop.exec();47、多种预定义变量 #if (defined webkit) || (defined webengine),去掉生成空的debu

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  • 08
    22-02

    QT教程:QT开发经验总结(硬核QT开发经验及资料分享)3

    31、判断编译器类型、编译器版本、操作系统。//GCC编译器#ifdef__GNUC__#if__GNUC__>=3//GCC3.0以上//MSVC编译器#ifdef_MSC_VER#if_MSC_VER>=1000//VC++4.0以上#if_MSC_VER>=1100//VC++5.0以上#if 

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